还有盈余可以发布其它品牌的广告信息,Top50中有14款传奇题材游戏(占比28%)

7月广告业7月广告人讨论最多的是私域流量。私域流量主要的应用场景是有非常明显特征的消费群体。所以它竟然适合群体,那么这个群体最好有共同的需求点。举个例子,这个社群里可以存在kol、mcn、品牌商、甚至是广告公司,这样能打通上下级的一个需求。此外,像一些具有知名度,比如杜蕾斯、优衣库、名创优品等品牌本身就有许多超级粉丝,可以将他们聚到一个社群里,专门讨论当季新品等感兴趣话题,并进行服装搭配、二性沟通、产品DIY等活动来打造属于品牌自身的专属社群。通过私域流量,一方面树立了品牌形象,让消费者更好的了解品牌服务,加深对品牌的印象。另外一方面私域流量可以很好的降低品牌的营销成本。以前品牌需要打电话等方式去被动找客户,现在通过社交平台发布信息,让消费者主动找品牌。这里面也会产生很多广告机会,比如品牌除了发布自己的广告信息,还有盈余可以发布其它品牌的广告信息。8月广告业8月28日中央广播电视总台联合中央有关部委、部分省区市党委宣传部、国家重大工程主导单位,以及国内知名品牌企业,共同举办“品牌强国工程”发布活动。媒体传播是助力品牌腾飞的翅膀,作为中国国家广播电视台,中央广播电视总台是中国品牌最有力的传播者和塑造者。“品牌强国工程”的目标就是要发现、培育、提升一批中国优秀品牌,让这些优秀品牌在自我强大的过程中实现国家的强大和兴盛,在自我提高竞争力的同时提高国家竞争力,在参与全球竞争的同时实现国家与世界经济文化的交流互鉴。8月28-29日,以“融合、创新、发展”为主题的2019(秦皇岛)中国户外广告论坛在河北省秦皇岛市召开。中国户外广告论坛是中国广告协会的重要年度活动,也是中国户外广告行业级别高、规模大、影响广的大型专业活动。该论坛搭建了政府同协会、广告公司沟通的平台,探讨户外广告科学设置与发展,已逐步成为引领行业发展的风向标,在城市户外广告科学规划及企业创新发展、转型升级等方面发挥了重要的指导作用。9月广告业9月6号,华为面对世界推出了首款旗舰5G芯片既麒麟990芯片。据资料显示这款芯片是市面上体积最小,晶体管最复杂的5G芯片。标志着5G商业化越来越近。这些年,数字营销业务不断的增加,5g技术对广告行业的数字化技术可谓是强上加强。5G时代,消费者的信息和需求的对称性会得到显著的提高。解决广告效率低下的问题。让我知道广告费有一半浪费了,却不知道被浪费的是哪一半这一世纪难题得到缓解。5G技术的推出还将完善智能化广告技术。即AR+AI的场景化智能体验商业化。以前我们的广告大部分是静态和平面的,未来的广告是立体的。还有5g将使互动效果达到飞跃。因为AR虚拟技术、大数据、极快的网速、人工智能等,使广告投放越来越了解消费者。了解消费者的爱好、甚至是心理。这样广告的投放也会更精准和创意。有了精准和创意,相应的跟消费者互动也是效果最好的。10月广告业2019年10月26日,第26届中国国际广告节在江西南昌绿地国际博览中心开幕。此次广告节聚集了来自全国的主流媒体、广告公司、代理公司、广告主等数百家企业以及高校,真正搭建了广告及文化产业的媒企、校企之间的实效交易、交流平台。第26届中国国际广告节在南昌的展览面积突破5万平方米,1000多家企业参展,吸引全国各地10万人次观展。今年的广告节创新求变,融汇多元,在奖项设置、论坛内容、展览交易等方面注入新元素,把握经济发展新趋势,不但使广告节的内容、形式更具国际化、专业化、多元化,更重要的是为中国广告业的发展搭建起与国际接轨融通的平台,展现了中国广告行业多元发展的新风貌,服务中国经济发展的新模式。中国广告协会影视广告分会正式成立,第一届第一次常委会在江西南昌绿地铂瑞酒店会议中心举行现场。广告节还举行了长城凤凰杯发布仪式等精彩活动。10月,科特勒未来营销峰会暨“科特勒·新营销大奖”颁奖典礼在北京望京凯悦酒店圆满闭幕。在峰会上,“现代营销学之父”菲利普·科特勒为首的豪华嘉宾阵容强大,还体现在峰会议题的前瞻性和实战性。此次不仅分享了营销大师对未来营销趋势的洞见,还深入探讨了营销如何真正驱动企业业绩增长的问题。11月广告业2019年前三季度广告市场包含互联网报告在CTR公布。全媒体广告刊例花费同比下降8.0%,广告主在经济下滑的大环境下,投放有所谨慎。各媒体渠道表现不一,其中传统媒体下降明显,跟2018年相比下降11.4%。而电梯电视、电梯海报、影院视频广告刊例花费同比增长2.8%、4.5%、3.6%。中国整体广告市场处于持续微调中,但已有回暖迹象。虽然大型4a公司的全年报没有出来,但是Q3财报已经出来。WPP跟2018年业绩相比是略增长的,收入32.91亿英镑同比收入增长1.9%。宏盟业绩为36亿美元,有机增长率上升到了2.2%。IPG当季总业绩24.38亿美元,上年同期为22.98亿美元是增长的。中国来看,蓝标2019Q3实现营收79.4亿,同比增长27.6%增长很大,省广集团前三季度实现营业总收入83.5亿,同比增长1.1%也增加了。所以虽然经济有些下滑,但是没有大家想的那么可怕。沈文蛟11月凌晨因突发心肌梗塞,倒在了工作室里。一周多前,他才在德国拿到自己的第11个红点奖。告别人世时,沈文蛟年仅46岁。2012年39岁的沈文蛟放弃4A广告公司创意总监的重要职位,成立“一般”设计师工作室,致力原创家具设计。几年内,他带领团队,连夺11个有“设计界奥斯卡”之称的德国红点设计奖,备受设计界瞩目。他热情、执着、严谨,让更多人用上好设计,让中国原创设计走出国门。他的设计成就和原创精神将被永久铭记。12月广告业今年最火的莫过于社交电商。社交电商典型代表是小红书、拼多多。它们自己创立独特的社交电商模式并提供平台,客户通过利用平台去发展自身的社交资源。小红书的营销方式更多的是用户创造内容,通过给网友种草安利传播。拼多多的营销方式是通过免费、低价或者是邀请好友砍价来病毒式传播。社交电商依托社交软件和电商平台,通过全方位的广告营销吸引并刺激消费者。现在品牌开始向社交电商模式转型,相应的广告营销策略也要调整。需要关注社交媒体独特的传播途径。打造口碑,选择合适的意见领袖去营销特定内容。我们发现,社交电商模式中的社交属性能够持续帮助广告主和代理商们在一如既往地强调促销和折扣的商业环境中树立品牌形象。在2019年仅剩不到很短的时间内,可口可乐重新恢复了CMO这一职位。重设CMO后,詹姆斯·昆西禁止可口可乐的高管讨论这一行为,但在其备忘录中显示:尽管克雷斯波在公司建立了一个强有力的增长框架,但公司需要更加重视营销,以加快其愿景的实现。
因此,在过去的全品类战略逐渐完善的今天,重设CMO显然并不是一个无法理解的举动。其实营销的本质没有变,宝洁的重视没有变,只是变化的是工具和方法,以此来不断适应消费者和市场的需要。这些年,我们碰到过让世界经济面临崩盘的次贷危机,经历过差一点毁灭地球的2012年。这是一个最坏的广告时代,也是一个最好的广告时代。打不垮我们的,终将使我们更强大!

2019年12月31日,昌荣传播在北京嘉里中心大酒店举办了一场“高能”年会,来自北上广三地的小伙伴们齐聚一堂,共同参与这场主题为“破界·新声”的2020昌荣传播年会活动。面对广告圈,“经济寒冬、市场低迷”种种声音,昌荣给出了最直接的回应:“破界·新声”。打破常规,创新无界,老昌荣人将引领行业,顺应格局,破浪前行。新鲜血液,用心发声,新昌荣人则将拥抱变化,抓住机遇,缔造自我。焕新2020,昌荣人释放心中小宇宙,将一起并肩携手,共创新未来!这一晚,昌荣人为过去一年的战绩举杯畅饮,为新一年的征程热血狂欢。惊艳全场的造型、脑洞大开的节目、走心温暖的回忆杀、笑点与泪点齐飞,共同点燃了年会之夜。昌荣2020年年会大看点在线揭秘!!!看点一:跨界混搭
网红直播豆本豆乱入古侠世界,今世缘出现在琼瑶小说中……在昌荣年会上,品牌客户与经典IP相结合,VIP大客户中心以俏皮活泼的T台秀方式进行生动演绎。李佳琪绝对是今年火爆全网的男人之一,5分钟卖出15000支口红,完胜马云。而在此次年会上,全媒体策略一中心把直播搬上舞台,网红直播穿插古风舞蹈《知否》,让台下观众耳目一新。在昌荣还有一支团队,他们借助主播吸引人气,通过直播互动,让现场观众更加关注他们的二次元表演,在劲歌热舞间更显年轻活力。全媒体策略三中心的小伙伴们骑着他们心爱的小摩托来了,现场播放的短视频更是直击现代广告人的痛点,但在他们感染力极强的舞蹈节奏中,欢快的气氛蔓延整个年会现场。看点二:精神力量
传承延续从女排夺冠到中甲赛事精彩瞬间,昌荣体育的小哥哥、小姐姐们带我们重温了过往的种种感动。接下来,《世界美好与你环环相扣》歌曲让我们在温柔的旋律中感受到一种坚定。无论前方多曲折,也要迎难而上,这与体育精神一脉相承。2020年是体育大年,昌荣将秉承不抛弃、不放弃的精神,持续布局体育板块,完善体育生态的建设。面对2019年的寒冬,广告人在努力奔跑着从未停歇。加班改稿、改方案,背后是广告人精神在支撑着他们。正如整合传播策略中心所唱:“为了昌荣更加辉煌”,他们在困境中一次次跌倒爬起,一次次勇往直前。看点三:感恩文化
一路有你感恩一直是昌荣倡导的核心企业文化,年会特别设立了朗读感恩明信片环节,让昌荣人大胆说出心中的感谢。不管是感谢朋友、感谢同事,其实最应该感谢的是家人。在大数据营销中心的歌声中,我们脑海中出现的是家人团聚的画面,回想在外拼搏的日子,正是因为有家人的默默支持,我们才能勇敢追梦。除此之外,我们更要感谢这个伟大的时代。2019年,恰逢新中国成立70周年,昌荣人为祖国庆生,献上了一份特殊的礼物——自拍自演的《我和我的祖国》MV。2019年的最后一天,昌荣高管们齐聚一堂,重温这首歌。在2020年钟声即将敲响时,昌荣大家长党郃先生倾情演唱了《一路上有你》。回想起二十五年前,“小白楼”聚集了一群想法“天马行空”的昌荣人,经过无数次摸索和完善,找到了自己创业发展的方向,经过不断的努力,完成了从量变到质变的过程,培养了一批批优秀的广告人才,推动了广告业的发展变革。看点四:精彩花絮
颜控福利回首来路,2019风雨兼程,昌荣人用汗水和泪水铺就了腾飞的道路。展望明天,2020大浪淘沙,昌荣人将用信心和勇气铸就不朽的旗帜。昌荣传播2020年年会,凝聚了昌荣人力量。在新的一年中,大家将继续充满激情,鼓足斗志,在“突破、创新、专业、共赢”中描绘新的梦想。

游戏版号恢复发放,国内游戏产业的发展势头得到了不小的提振。2019年,中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,较去年同比增长13.0%,增速下降的幅度(2.4%)远低于2017到2018年下降幅度的26%(从41.7%到15.4%),手游行业踩紧了下降的急刹车。逐渐回暖的手游行业,有哪些市场趋势值得关注?买量拉动用户增长,游戏广告变现实现收入及用户活跃度的提升,对于游戏开发者而言,这两者对于维持游戏的可持续发展同等重要。App
Growing联合TopOn发布《2019年中国手游市场广告买量及变现年度报告》阐述中国手游行业的买量及变现的市场观察及分析。我们也邀请了多家国内知名的游戏媒体及厂商(游戏葡萄、游戏陀螺、游戏智库、游戏日报、游戏干线、独立出海联合体、罗斯基、GameRes游资网、37手游),聊聊对未来游戏市场趋势观察。以下仅为本报告买量篇的的内容节选,完整版有更多干货及资讯。关注App
Growing公众号,回复“2019游戏”,领取完整版。01手游移动广告投放概览1-1
在买量手游中,新投放的手游占比逐月削减在买量手游中,新投放的手游占比逐步削减。针对每个月在投放广告的游戏,进一步统计新老游戏(即是否当月为首次投放广告)的游戏数量占比,自9月起,新投放广告的手游的占比逐步减少至8.99%,版号严控下,新上线手游少,也体现在了买量的新旧游戏数占比中。1-2
在整体App广告投放中,手游广告数占比仅3成在以App下载为目的广告中,手游广告数占比仅31.5%,广告投放金额(估算)占比为44.3%。1-3
Android及iOS设备的游戏广告旗鼓相当,广告投放金额接近持平统计不同设备的游戏广告投放量级,Android及iOS的广告投放金额及广告数区别不明显,Android设备的广告投放金额(估算)占比为48.1%,接近持平。1-4
在手游广告中,主要以重度游戏App为主,广告投放金额占比超过80%基于游戏玩法复杂性,用户所消耗的精力及时间、付费情况,将游戏按照重度游戏(策略经营、角色扮演、动作格斗)、中度游戏(卡牌、塔防、虚拟养成、体育竞速)、休闲游戏(飞行射击、合成消除、解谜益智、挂机成长)分类,并进一步分析不同类型游戏的买量情况。在整个买量市场上,依然以重度游戏为主,App数量占比为75.70%,广告投放金额(估算)为81.38%。1-5
重度游戏更重视视频广告投放、中度及休闲游戏更重视图片广告的投放图片及视频的占比趋势正好出现“翻转”,
视频广告素材在2019年大热,占比达到65.49%,而在2018年还是绝对主流的图片素材从61.62%萎缩到了32.5%。进一步分析不同类型游戏的素材偏好,重度游戏视频广告数占比更高,而休闲游戏则相对更偏好组图素材。1-6
手游移动广告投放中,信息流广告形式占比超7成在整体的游戏广告中,依然以信息流广告为主要形式,占比超过7成,横幅广告次之,为11.6%。而激励式视频广告占比仅3%。重度、中度及轻度游戏都是以信息流广告为主,而休闲游戏则相对更偏好激励式视频广告、互动试玩视频广告。02
手游重点投放的流量平台投放洞察2-1
2019年手游行业广告主较为青睐的移动广告平台基于各平台的游戏投放数及游戏广告数,我们整理出手游行业广告主较为青睐的10大流量平台如下。2-2
各重点流量平台的信息流视频广告位较受关注基于各平台不同位置的手游广告数,我们整理出各流量平台的重点广告位如下,视频广告位较受关注。2-3
百度信息流、阿里汇川重度游戏广告占比均超过8成统计各大流量平台的广告数,百度信息流、阿里汇川的重度游戏广告数占比均超过8成。腾讯广告及巨量引擎的休闲游戏广告相对较高,占比均超过17%,这也跟旗下的相关媒体资源,如QQ,抖音等更具娱乐性,更贴近生活场景这一点相符。2-4
各流量平台年度热推手游盘点基于各游戏在对应平台的广告投放金额(估算),梳理出2019年各大流量平台的热推手游如下,《复古传奇》、《斗罗大陆》、《全民漂移3D》热推。03
年度头部手游盘点3-1
广告投放金额Top50手游排行榜,有50%为2019年首次投放基于App
Growing所追踪的广告情报及广告算法估算,2019年广告投放金额Top50的手游排行榜梳理如下。Top50中,有50%的游戏为2018年已开始投放广告的游戏,2018年12月开始投放广告的《斗罗大陆》在2019年强势买量,占据榜首。Top50中有14款传奇题材游戏(占比28%),而三大传奇门派-三九互娱(复古传奇)、蓝月系(至尊蓝月、贪玩蓝月、至尊之刃、屠龙单机、天王传奇、蓝月至尊版)及37系(霸业沙皇红名、龙城争霸、一刀传世、大哥传奇、热血变态版、)也有多款游戏上榜。超休闲游戏也成为买量霸主之一。《消灭病毒》(集中在1-3月大规模买量)、《全民漂移3D》(集中在4-7月大规模买量)名列Top20中,巨量引擎尤其是抖音媒体是这两款游戏的重点买量渠道,而凭借在抖音媒体用户UCG相关趣味游戏短视频也进一步促进了这几款游戏的关注度的提升。关注公众号App
Growing ,回复2019游戏,可以领取完整版买量报告。3-2
传奇题材至尊蓝月登榜首,魔幻题材天使纪元表现依然强劲进一步整理不同游戏风格热门投放的手游如下。传奇题材至尊蓝月表现最为突出,高晓松代言的《三国志·战略版》表现也较为强势,魔幻题材中游族的《天使纪元》跟IGG的《王国纪元》依然看重买量抢用户。3-3
各大游戏厂商热投游戏盘点基于各游戏所属的游戏厂商,进一步梳理出2019年年度手游买量的游戏厂商风云榜。贪玩游戏、37手游、网易游戏、游族网络、三九互娱在本年度的广告投放颇为强势。04不同游戏风格广告创意点盘点2019年,游戏竞争愈加激烈,在广告创意方面,有哪些新亮点和新趋势?4-1
传奇游戏:明星抢量依然是传奇重点玩法,明星素材创意多针对传奇题材,明星代言依然较为流行,香港老资历的男明星(武打方向为主)、喜剧演员是其主要的明星选角方向。基于追踪到的2019年传奇游戏广告情报,App
Growing
也梳理了传奇明星代言榜如下,可见多明星合体宣传是常见策略之一。徐锦江代言了不同厂商的传奇游戏,备受传奇广告主青睐。老套路:明星推荐、明星回收装备对于明星推荐游戏的呈现,主要还是以这几种情景为主。通过采访式引导出对游戏的推荐(或以聊代言原因的采访引入等),双画面呈现(明星穿着装备推荐或者边玩手机边推荐配合游戏页面在背景展示),明星在故事情景短片中推荐。对于多明星同时代言的游戏,明星间互动噱头更多,更吸睛,也主要通过联机打游戏&联合推荐这两个创意点呈现。组队打游戏体现明星对游戏的沉迷及组队激情,通过采访或明星互动问答引出明星分别推荐游戏亮点,或者素人情景短剧引出多明星推荐逐一呈现亮点,伪“明星代言发布会”的造势依然常见。而在相关的短片演绎中,明星卖装备/回收装备、明星宣传游戏无需充值、送VIP、轻松爆装备这些点仍是较为常见的点。新套路:明星自带梗、故事性短片、明星跟员工互动、中年情怀向明星自带梗也开启了2019年比较有意思传奇游戏创意点,2018年底开启的成龙大哥传奇版“Duang”广告,甄子丹的“甄”传奇谐音梗,影星相关素材,会引用过往角色梗:白客(传奇版王大锤广告)、元华(包租公)、许绍雄(欢喜哥)、黎耀祥(非凡哥)等。明星相关的故事性短片也在2019年更为普遍,在服装跟摄影方面也更加精良,创意也主要围绕组团战斗或者兑换回收装备这两点展开。明星与游戏公司员工的互动,诸如明星来游戏公司参观,指导员工修改参数为玩家送福利等,真实感强。而剧中剧讲述视频广告拍摄背后的故事,诸如中年男情怀向的相关广告创意等也引起了一波关注。4-2
仙侠游戏:装备、爆率、战力、神装为仙侠题材游戏重点强调的元素梳理了仙侠题材游戏广告文案中提及到的游戏元素,并进一步统计不同游戏提及的频率如下图。在整体的仙侠题材游戏中,装备、爆率、战力、神装为重点的元素。而在文案套路方面依然主要以宣告类及玩法类文案套路为主,相关分析如下:尽管整体套路差不多,但是具体类型不同,广告素材创意也会有所区别。在本报告中,我们也分析了2019年热门投放的四款热门仙侠游戏广告创意套路,希望能为大家提供一些思考。4-3
三国游戏广告文案爱引用英雄,吕布、赵云、关羽、华佗、黄忠受偏爱三国题材游戏广告文案爱引用英雄人物,常提及的英雄人物如下,其中吕布、赵云、关羽、华佗、黄忠受偏爱。在相关提及英雄人物的创意中,广告文案主要分为开局抽/送/首充福利、角色战力描述、游戏情境选择这三类,相关文案套路分析如下。而在广告素材方面,高晓松代言的《三国志·战略版》以明星个人风格明显的直接推荐类及制作精良的战斗动画吸引眼球。不玩各类明星角色扮演类创意,不搞各种明星素人互动剧情设计,《三国志·战略版》相关视频广告更像是《晓说》节目的一集,包装高晓松为首席战略家,配合精美的游戏动画剪辑画面的解说娓娓道来讲三国历史、排兵布阵中推荐游戏。而在体现该游戏战争场景也颇具心意,以制作宏大的战争场景,配合旁白解说体现战争的格局,部分视频还穿插真人古装短片,相比游戏内录的战斗场景确实更为精致。我们也邀请了国内多家知名游戏媒体(游戏葡萄、游戏陀螺、游戏智库、游戏日报、游戏干线、罗斯基、GameRes游资网、独立出海联合体)及厂商(37手游),谈一谈对未来手游行业的趋势观察,休闲游戏、出海、产品精品化是他们提到的关键词之一。(以下的排名不分先后)游戏葡萄:2019年是国内游戏市场整体回暖的一年。随着1468款游戏获得版号,游戏行业长时间缺产品的问题得到一定解决,一些产品也凭借显而易见的创新设计获得了用户的认可。与此同时,精细化买量逐渐成为游戏厂商的基本功,无论是素材质量、买量节奏都得到了优化。但不可否认,游戏行业依旧面临残酷的生存挑战,只有成为那些真正拥有好产品的手艺人,才能说有更大把握度过寒冬。游戏陀螺:“数量管控”让行业注重产品质量、口碑运营,也进一步激发出玩家的细分需求。国产游戏出海迎来
近年最大的增长,促进国产游戏的软硬实力提升。2019年,游戏领域回归对创意、剧情的重视,休闲游戏的再次崛起,互动阅读的发展机遇,给了很多小团队动力;游戏领域有了新的技术变因,5G牌照的发放,云计算、VR/AR等新兴技术为游戏人带来新的想象空间;大公司以身作则,推出各种举措以改变游戏的形象,进一步推动整个产业健康有序发展。有理由相信,2020年,游戏行业仍将孕育出下一个可期的春天。游戏智库:近两年“库存空虚”,但爆款频出的现象也让厂商意识到,产品品质筛选层面正在崛起,买量拉动增长已经从峰值下滑。今年的产品在重工业和反重工业领域都有不少亮点,或许《长安幻世绘》和《明日方舟》可以分别看做典型代表,这类游戏将会成为买量效用转化最大的真正头部产品,如2017年的《梦幻模拟战》已经提供了绝佳典范。游戏日报:2019年是中国超休闲游戏起飞的一年,在各大平台渠道,在日趋重视完善超休闲游戏“买量+卖量”商业生态链的同时,也逐渐开始有意识地下架“抄”休闲游戏,即便是月流水6000万的爆款。在经历野蛮生长之后,长期以来被视为休闲游戏“从属类”的超休闲游戏,将有可能在2020年独立出去自成一派。游戏干线:在2020年,游戏品质精品化、推广运营精细化、细分品类垂直化、目标市场全球化依然是中国游戏产业发展的大趋势。此外,休闲品类亦在发力,超休闲游戏也有望在2020年继续为游戏行业贡献增量,进一步完善自己的商业链条。而随着时间进入20年代,新一代年轻人彻底步入了主力消费圈,用户需求、使用习惯、流量获取渠道和方式可能都会发生变化,如何在变化中确立自己的市场地位,可能是接下来一段时间需要思考的问题。GameRes游资网:2020年依然是游戏市场竞争激烈的一年,每个厂商都得找到适合自己的生存之道,将擅长之处发挥到极致,无论是玩法创新还是画面表现,买量亦或是出海,比拼质量或是IP加持,专注并且专业才是成功之道。罗斯基:同时行业内的投资也在增加,而随着几个爆款品类与机会的出现,市场会形成新的一波红利热。目前看,细分精品、小游戏、出海三个大方向上孕育着崛起机会。不过大厂也在寻找新的增长点,中重度休闲产品是他们看好的方向之一,后续的进入会对产品门槛有较大拉升。37手游高级副总裁贺鸿:随着媒体大数据的完善和工具透明化,用户获取变得更精准,多品类和细分市场有很大的发展空间,而同品类精准越趋激烈,LTV直接决定买量的高度,来年买量市场必定呈现百花齐放的局势。独立出海联合体:伴随着莉莉丝的《万国觉醒》和腾讯的《使命召唤手游》等作品在海外成为爆款。标志着全球化市场的竞争愈发重要。相对于几年前诸多厂商国内海外10比1的收入比例,这些爆款产品的出现已经可以让游戏产品的海外收入上升到与国内同级别的高度。也正因此,中国游戏在2020将愈发激烈的投入到全球化市场的角逐中去。注意:本报告为
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